Pour savoir si un pari ou un jeu est intéressant, il faut calculer la probabilité de gain de chacun des joueurs. Pour cela, il est possible de construire un tableau qui récapitule toutes les issues possibles, à partir duquel on va calculer les probabilités.
- Les issus pour Mathieu sont :
Côté obtenu | Pile | Face |
Pile | Pile-Pile | Pile-Face |
Face | Face-Pile | Face-Face |
Nous sommes en situation dʼéquiprobabilité : par symétrie, les faces des pièces ont autant de chances dʼapparaitre lʼune que lʼautre.
Sur les 4 issues du tableau, il nʼy en a quʼune qui correspond à « Tirer face deux fois ». Donc
\text{P(FF)} = \dfrac{1}{4}.
Pour Paul, on construit un tableau avec les nombres de 1 à 6 sur la première ligne et la première colonne ; chaque case est la somme du nombre de sa ligne et de sa colonne, comme dans le tableau de lʼexercice 30 p. 203. La probabilité d'avoir 7 est donc :
- \text{P}(\text{faire }7) = \dfrac{\text{nombre de 7 dans le tableau}}{\text{nombre de cases dans le tableau}}
- \text{P}(\text{faire }7) = \dfrac{6}{36}
- \text{P(faire }7) = \dfrac{1}{6}
Puisque \dfrac{1}{4} \ge \dfrac{1}{6}, la probabilité que Mathieu ait deux faces est plus importante que la probabilité que Paul ait un 7.
Mathieu devrait donc accepter de jouer.