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Actions mécaniques et forces
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Objet d'étude : une balle à l'impact, modélisée par un point.
La force exercée par la raquette sur la balle est modélisée par un vecteur défini par une direction, un sens et une longueur qui dépendent de l'intensité de cette force et de l'échelle de représentation.
Principe des actions réciproques (ou 3e loi de Newton) :
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Exemples de forces
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Remarque
\vec{P}_{\mathrm{A}} \simeq \vec{F}_{\text {Terre/A}} \simeq G \cdot \dfrac{m_{\mathrm{T}} \cdot m_{\mathrm{A}}}{d^{2}} (valable seulement près de la surface de la Terre).
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Les limites de la modélisation
On se place dans le cadre de la mécanique du point en modélisant l'objet étudié par un objet ponctuel fictif de même masse que l'objet réel et situé en son centre de gravité.
Ce modèle permet de :
faire un bilan simplifié des forces s'exerçant sur les objets ;
expliquer une grande partie des situations d'équilibre.
Mais il ne permet pas de :
expliquer pourquoi un objet tourne quand les forces qui s'appliquent sur lui se compensent mais qu'elles n'ont pas le même point d'application ;
calculer les valeurs des différentes actions de contact quand elles sont réparties sur plusieurs points.
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