Remarque : Avec Scratch, on crée une variable dans la section « Données ». On entre dʼabord le nom de cette variable et on choisit ensuite les lutins qui seront concernés par cette information. Il est important de lui donner un nom qui a un sens, pour pouvoir se rappeler plus tard ce quʼelle représente. Après avoir créée une variable, de nouvelles instructions sont disponibles.