Thème 6

Informatique embarquée et objets connectés

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Qu'est-ce qu'un objet connecté ?
Comment l'informatique embarquée bouleverse‑t‑elle nos pratiques ?
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Placeholder pour Informatique embarquée et objets connectésInformatique embarquée et objets connectés
La montre est un exemple d'objet de la vie quotidienne qui est devenu un objet connecté, notamment avec l'essor des mesures de performances sportives qui nécessitent d'être téléchargées.
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Contenus et capacités attendues

Activité 2
Connectée

Réaliser une IHM simple d'un objet connecté. Écrire des programmes simples d'acquisition de données.

Activité 3
Connectée

Identifier des algorithmes de contrôle des comportements physiques à travers les données des capteurs et l'IHM.

Activité 4
Connectée

Identifier les actions des actionneurs dans des systèmes courants.

Activité 5
Connectée
En groupe

Écrire des programmes simples de commande d'un actionneur.
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Société et numérique

L'essor d'Internet a permis aux objets de la vie courante de devenir « connectés », c'est‑à‑dire de pouvoir échanger toutes sortes de données sur Internet ou avec d'autres appareils.

La miniaturisation de l'électronique et les progrès de l'informatique ont facilité l'intégration de ces éléments dans notre vie quotidienne.

Le rapport entre les êtres humains et les machines n'a cessé d'évoluer avec des machines devenues programmables, autonomes et communicantes, que ce soit dans les transports, la domotique, les assistants vocaux, etc.

Placeholder pour Microcontrôleur Arduino UnoMicrocontrôleur Arduino Uno
Microcontrôleur Arduino Uno
Cette carte avec microcontrôleur programmable peut embarquer du code informatique et être connectée.
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Supplément numérique

Comment fonctionne un objet connecté ? Retrouvez une .

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