une boule à neige interactive
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Histoire-Géographie-EMC 6e - Cahier d'exercices - 2022

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Histoire
Ch. 1
Les débuts de l'humanité
Ch. 2
La « révolution » néolithique
Ch. 3
Premiers États, premières écritures
Ch. 4
Le monde des cités grecques
Ch. 5
Rome, du mythe à l'histoire
Ch. 7
Conquêtes, paix romaine et romanisation
Ch. 8
Des chrétiens dans l’empire
Ch. 9
Les relations de l’empire romain avec les mondes anciens
Géographie
Ch. 10
Les métropoles et leurs habitants
Ch. 11
La ville de demain
Ch. 12
Habiter un espace à fortes contraintes naturelles ou de grande biodiversité
Ch. 13
Habiter un espace de faible densité à vocation agricole
Ch. 14
Habiter un littoral industrialo-portuaire ou touristique
Ch. 15
La répartition de la population mondiale et ses dynamiques
Ch. 16
La variété des formes d’occupation spatiale dans le monde
Lexique
Chapitre 6
Défi

Mimer un personnage historique ou mythique

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Introduction
Vous avez croisé de nombreux personnages historiques ou mythiques au cours des derniers chapitres. Voici un défi pour la classe : fabriquer un jeu dont le but sera de mimer ces personnages pour les faire deviner aux autres élèves de la classe !
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Étape 1
Préparer le jeu

En groupe, préparez les cartes de jeu :
  • Découpez une feuille A4 en 16 petites cartes (sur un papier épais de préférence).
  • Cherchez dans votre cahier ou votre manuel les personnages importants du thème 2.
  • Écrivez lisiblement sur chaque carte le nom d'un personnage historique en bleu, le nom d'un personnage mythique en rouge.
  • Séparez les cartes en deux piles : une pile pour les personnages historiques, une autre pour les personnages mythiques, face cachée.
  • Prévoyez un sablier ou un chronomètre.
Exemple de cartes du jeu
Le zoom est accessible dans la version Premium.
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Étape 2
On joue !

  • Répartissez-vous en équipes de 2 à 4 joueurs. L'équipe 1 commence.
  • Un joueur ou une joueuse de l'équipe 1 tire, au choix, une carte « personnage mythique » ou « personnage historique » et doit ensuite faire deviner le personnage à son équipe uniquement en le mimant. Attention : les paroles ou les bruitages sont interdits !
    Vous disposez du temps du sablier pour faire deviner le personnage. Une fois le temps écoulé, c'est à l'équipe suivante de jouer.
  • Les cartes ayant déjà été trouvées sont mises de côté.
  • Chaque bonne réponse rapporte 3 points à l'équipe. Vous pouvez noter les scores de chaque équipe ci‑dessous :

    Équipe 1Équipe 2Équipe 3Équipe 4Équipe 5Équipe 6

  • Fin de la partie : la première équipe ayant obtenu 12 points remporte la partie.
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