une boule à neige interactive
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SNT 2de - Cahier d’activités

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Intro.
Programmation
Th. 2
Le Web
Th. 3
Les réseaux sociaux
Th. 4
Les données structurées et leur traitement
Th. 5
Localisation, cartographie et mobilité
Th. 6
Informatique embarquée et objets connectés
Th. 7
La photographie numérique
Annexes
Fiches méthodes
Thème 1
L'essentiel

Internet

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1
LES TYPES DE RÉSEAUX

Il existe différentes technologies permettant de se connecter à Internet, qui peuvent être filaires ou hertziennes (sans fil).
Une machine ainsi connectée peut accéder aux ressources accessibles par Internet.
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2
LES PROTOCOLES D'ÉCHANGES

Deux machines connectées à Internet peuvent échanger des données. Ces échanges sont régis par les protocoles TCP et IP.
Le protocole IP permet d'identifier une machine connectée à un réseau et d'aiguiller les données. Le protocole TCP facilite la transmission en découpant les fichiers par paquets et en s'assurant de leur réassemblage.
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LES ADRESSES SYMBOLIQUES

Une machine connectée à Internet peut accéder à des sites qui se distinguent les uns des autres par leur adresse IP. Ces adresses, codées en 4 ou 16 octets, sont difficiles à retenir. Plus commodes, les adresses symboliques comme facilitent la navigation sur Internet. En revanche, elles nécessitent de passer par un intermédiaire, le serveur DNS (Domain Name System), qui fournit aux internautes l'adresse IP correspondant à l'adresse symbolique.
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4
LES MODÈLES D'ÉCHANGES

Les machines accédent aux ressources de deux façons : le modèle client/serveur, où une machine est émettrice de données et l'autre est réceptrice, et le modèle pair-à-pair, où toutes les machines sont à la fois émettrices et réceptrices, en fonction des besoins.
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Supplément numérique

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