une boule à neige interactive
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SNT 2de - Cahier d’activités

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Intro.
Programmation
Th. 2
Le Web
Th. 3
Les réseaux sociaux
Th. 4
Les données structurées et leur traitement
Th. 5
Localisation, cartographie et mobilité
Th. 6
Informatique embarquée et objets connectés
Th. 7
La photographie numérique
Annexes
Fiches méthodes
Thème 1
Exercices

Application

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10
Adresses IP

L'adresse IP d'un site peut être récupérée sur le .

Rechercher l'adresse IP du site .
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11
Nombre de combinaisons possibles

L'adresse IPv6 d'une machine est codée sur 16 octets. Un octet est lui même codé sur 8 bits, chaque bit pouvant prendre deux valeurs possibles : 0 ou 1.

Combien d'adresses IPv6 différentes peuvent être créées ?





L'IPv4, pour Internet Protocol version 4, est utilisé depuis 1983 pour permettre à Internet de fonctionner : chaque terminal sur le réseau Internet (ordinateur, téléphone, serveur, etc.) est adressable par une adresse IPv4. Le protocole IPv4 offre un espace d'adressage de près de 4,3 milliards d'adresses IPv4. Or, le succès d'Internet, la diversité des usages et la multiplication des objets connectés ont comme conséquence directe l'épuisement progressif des adresses IPv4. Les quatre principaux opérateurs français (Bouygues Telecom, Free, Orange, SFR) ont déjà affecté entre 88 % et 99 % des adresses IPv4 qu'ils possèdent, à fin juin 2018.
D'après arcep.fr.
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12
Qwant

En utilisant le , chercher les informations sur le site .

1. En quelle année ce site a-t-il été déposé ?


2. Dans quel pays le propriétaire du site est-il installé ?
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13
Traceroute

En utilisant le site pour , déterminer le chemin parcouru pour se connecter au site .

1. Déterminer l'adresse IP d'arrivée.


2. Dans quelle ville se situe le point d'arrivée ?
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14
Réseau

On présente le réseau reliant deux ordinateurs.
Réseau
Le zoom est accessible dans la version Premium.

1. Lister les deux chemins possibles entre les ordinateurs en partant de l'ordinateur 1.


2. Déterminer quel est le trajet passant par le moins de routeurs.
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15
Vrai/Faux

1. Une adresse IP est unique dans le monde.


2. Une adresse symbolique a toujours un équivalent en adresse IP.
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16
Formats d'adresses

Associer les adresses au type qui leur correspond.
fr.wikipedia.org

207.142.131.245
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Connexion en salle

La connexion Internet dans une salle de cours est de 1000 Mbit/s (un octet correspond à huit bits).

1. Convertir ce débit en Mo/s.


2. Calculer la durée de téléchargement d'une vidéo de 1,5 Go.
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18
Réseau du lycée

Un élève de 2de veut se connecter à l'ordinateur de son professeur pour accéder aux corrections d'exercices de SNT.

Sur le schéma ci-dessous, surligner le chemin le plus court permettant de connecter l'ordinateur de l'élève à celui du professeur.
Pour écrire sur ce schéma, veuillez cliquer sur l'image et utiliser notre outil de dessin.

Cette fonctionnalité est accessible dans la version Premium.


Jeu sérieux Obtenez un indice sur le criminel, en indiquant l'itinéraire le plus court trouvé sous la forme d'une chaîne (par exemple : R2BCDER4).
Logo Genially

Genially

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19
Vrai/Faux

1. Les paquets transitent nécessairement par au moins un routeur pour aller d'un ordinateur à un autre.


2. Le streaming vidéo est basé sur un modèle pair-à-pair.
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20
Adresse IP et position géographique

Il est possible de déterminer son adresse IP grâce au .

1. Relever l'adresse IP de l'appareil utilisé sur le site.


2. La localisation géographique référencée est-elle correcte ?
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21
Débit

Les différentes technologies permettant de se connecter à Internet proposent des débits de données différents.

1. Donner le nom de la technologie filaire proposant le plus haut débit.


2. Donner le nom de la technologie non filaire proposant le plus haut débit (réseaux hertziens).
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22
Ping

1. Repérer sur l'image ci-dessous l'adresse IP et l'adresse symbolique du site pour lequel on envoie une requête.


2. Calculer la durée moyenne de transmission des paquets.


Placeholder pour PingPing
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Requête ping
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