Nous allons tracer et transformer un polygone à l'aide d'un logiciel de géométrie dynamique.
1. Construisez une droite passant par deux points. Construisez un curseur de type « angle » de bornes 0° et 180°. Construisez un angle de mesure donnée en utilisant l'angle
a. Appelez cet angle « alpha ». À l'aide du nouveau point créé, construisez une droite passant par le sommet de l'angle. Créez le polygone de votre choix. Créez le polygone symétrique au premier par rapport à l'une des droites, puis celui du nouveau polygone par rapport à la seconde droite, à l'aide de l'outil « symétrie axiale ». Masquez le premier symétrique ainsi que tous ses points.
2. Faites varier le curseur. Quelle transformation permet d'obtenir le nouveau polygone en fonction du premier ? Quels en sont ses paramètres ?
3. Lorsque l'angle vaut 90°, quelle(s) transformation(s) permet(tent) d'obtenir le nouveau polygone en fonction du premier ?