1
Modifier le programme 1 pour qu'il initialise une variable
score à 0.
2
Reproduire et compléter le programme 5 suivant pour que la variable
score soit incrémentée de 1 à chaque fois que le chat touche une pomme.
3
Modifier le programme pour qu'il s'arrête lorsque le score atteint 10. Dans ce cas, le chat doit aller au centre de l'écran et dire « Gagné ».
Modifier le programme pour qu'il s'arrête également lorsque dix pommes ont touché le bas de l'écran. Dans ce cas, le chat doit aller au centre de l'écran et dire « Perdu ».