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[Rais.6 - Com.3]
1. On souhaite réaliser un programme Scratch qui
demande à l'utilisateur une distance, en kilomètre,
un temps, en heure, puis calcule la vitesse moyenne,
en km/h. Compléter le programme
.
2. a. Par quel facteur doit-on multiplier une vitesse
en km/h pour la convertir en m/s ?
b. On souhaiterait modifier le programme précédent
pour qu'il affiche la vitesse en m/s.
Comment peut-on procéder ?
3. Grâce à son application de course à pied, un coureur
découvre qu'il court à une allure moyenne de 5 min/km.
À quelle vitesse en km/h cela correspond-il ?