SES 2de

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Ch. 2
Comment crée-t-on des richesses et comment les mesure-t-on ?
Ch. 3
Comment se forment les prix sur un marché ?
Ch. 4
Comment devenons-nous des acteurs et actrices sociaux ?
Ch. 5
Comment s’organise la vie politique ?
Ch. 6
Quelles relations entre le diplôme, l’emploi et le salaire ?
Fiches méthode
Chapitre 1
Jouer, c'est sérieux

Les SES en mime

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Savoir-faire
Communiquer autrement que par la parole ; coopérer pour résoudre une énigme.
Savoirs
Distinguer économie / sociologie / science politique ; corrélation / causalité.
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Nombre de joueurs : Toute la classe, en deux groupes
Durée des jeux : 50 minutes
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1
Préparation des jeux

  • Téléchargez ici le !

  • La classe est partagée en deux « clans » : les « rouges » et les « jaunes » (si possible à parité garçons/filles). Dans chaque équipe, un ou une économiste, un ou une politiste et un ou une sociologue sont désignés. La partie se joue en trois jeux.

  • Pour les jeux 1 et 2, le professeur dispose d'un jeu de cartes qu'il mélange. Sur chaque carte figurent le thème (économie, science politique, sociologie), la catégorie (personnage, notion, phénomène, etc.) et le mot à faire deviner.
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Jeu 1 : mime-le !

  • Règles du jeu
    Dans chaque camp, l'économiste, le sociologue et le politiste doivent faire deviner un mot aux membres de leur camp. Mais attention : aucune parole n'est permise ! C'est par le mime qu'il faut faire deviner.
    Plus l'équipe a réussi à deviner de mots dans le temps imparti et plus elle gagne de points.

  • Déroulement
    Les rouges commencent. En 5 minutes, le but est de faire deviner un maximum de mots aux membres de son équipe. Au top départ, le professeur tire une carte et, en fonction du thème, la montre à l'économiste, au politiste ou au sociologue de l'équipe. Le thème et la catégorie de la carte sont annoncés à voix haute, puis le joueur désigné doit faire deviner aux autres membres de son clan en mimant. Si un membre du clan réussit à deviner, l'équipe marque un point. À la fin des 5 minutes, c'est au tour des jaunes de jouer.
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Placeholder pour Le mime MarceauLe mime Marceau
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Le mime Marceau, en 1984.
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Jeu 2 : dessine-le !

  • Règles du jeu
    Mêmes règles que le jeu 1, mais le mime n'est plus permis : cette fois-ci, l'économiste, le sociologue et le politiste doivent dessiner.

  • Déroulement
    Le déroulement est le même que pour le jeu 1, le mime est remplacé par un dessin au tableau.
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Jeu 3 : découvre la variable cachée

  • Règles du jeu
    Chaque équipe enquête sur de fausses corrélations. La première qui réussit à les expliquer a gagné.

  • Déroulement
    Le professeur expose des cas de corrélations statistiques comprenant un faux lien de causalité. Les joueurs répartis en équipes doivent deviner quelle est la « variable cachée », celle qui est liée aux deux autres et peut expliquer la corrélation.
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Interprétation

  • Les deux premiers jeux vous permettent de travailler, sans en avoir l'air, sur les notions importantes rattachées à chacune des disciplines des SES.

  • Le troisième jeu vous rappelle les précautions à prendre quand on observe des corrélations et que l'on cherche à les expliquer.

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