une boule à neige interactive
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Mathématiques 2de Bac Pro

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Automatismes
Ch. 2
Fluctuations d'une fréquence et probabilités
Ch. 3
Résolution d'un problème du premier degré
Ch. 4
Représentation et variations d'une fonction
Ch. 5
Fonctions affines, fonction carré
Ch. 6
Calculs commerciaux et financiers
Ch. 7
Géométrie
Fiches méthodes
Chapitre 1
Activité B
#TIC

Les habitudes et les préférences dans les jeux vidéo

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Objectifs
Recueillir et organiser des données statistiques. Extraire des informations d'une série statistique.
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Dans le cadre de son travail, Thaïs mène une enquête afin d'étudier les habitudes et les préférences des joueurs de jeux vidéo. Pour cela, elle interroge 30 joueurs réguliers et leur pose les deux questions suivantes.
Première question : Quel est votre genre de jeu vidéo préféré ?
Deuxième question : Combien de temps, en moyenne, jouez-vous par jour ?
  • Les réponses à la première question sont représentées graphiquement dans le Doc. 1.
  • Les réponses à la deuxième question sont reportées dans le Doc. 2.
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Problématique
Quelles sont les habitudes et les préférences des joueurs de jeux vidéo réguliers ?
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Doc. 1
Genre de jeu vidéo préféré

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Doc. 2
Temps de jeu moyen par jour, en minute.

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Questions

1
S'APPROPRIER

Indiquer la population étudiée lors de cette enquête statistique.
Coup de pouce
La population correspond à l'ensemble des objets ou des personnes sur lesquels porte l'étude.
2
S'APPROPRIER

Indiquer le type de diagramme représentant les réponses à la première question.
3
S'APPROPRIER

Compléter le tableau suivant à partir des réponses à la première question.
Genre de jeu préféré
Action
Aventure
Jeu de rôle
Stratégie
Effectif
4
S'APPROPRIER, RÉALISER

Compléter le tableau suivant à partir des réponses à la deuxième question.
Temps de jeu moyen par jour (en minute)
[40 ; 60[
[60 ; 80[
[80 ; 100[
[100 ; 120[
[120 ; 140[
[140 ; 160[
[160 ; 180[
Effectif
5
RÉALISER

Construire le diagramme en colonnes représentant les réponses à la deuxième question, à l'aide des outils numériques.
Cliquez ici pour avoir accès à un espace de dessin
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6
VALIDER, COMMUNIQUER

Rédiger un article pour la rubrique « Nouvelles technologies » d'un journal répondant de façon détaillée à la problématique.
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