1
S'APPROPRIER
Indiquer si ces deux expériences sont des expériences aléatoires, en justifiant.
2
ANALYSER/RAISONNER, COMMUNIQUER
Émettre une conjecture de façon à répondre à la problématique,
en justifiant.
Analyse de l'option de jeu n°1
3
S'APPROPRIER
Indiquer les différentes issues possibles de l'expérience si Johan choisit l'option de
jeu n°1. à répondre à la problématique,
en justifiant.
4
RÉALISER
Calculer la probabilité de gagner si Johan choisit l'option de jeu n°1.
Analyse de l'option de jeu n°2
5
S'APPROPRIER
Indiquer les différentes issues possibles de l'expérience si Johan choisit l'option de
jeu n°2.
On réalise la simulation informatique de cinq échantillons de taille
n = 10,
n = 100 et
n = 1 000 lancers de dés à quatre faces, à l'aide du
.
6
S'APPROPRIER, RÉALISERCompléter le tableau ci-dessous, à l'aide du fichier tableur.
Appeler le professeur pour lui présenter vos résultats.
7
S'APPROPRIER
Expliquer à quoi correspond la fluctuation d'échantillonnage.
8
RÉALISER
Déterminer l'étendue des fréquences pour 10, pour 100 et pour 1 000 lancers.
9
VALIDER
Décrire l'évolution de l'étendue des fréquences lorsque la taille de l'échantillon augmente.
10
VALIDER, COMMUNIQUER
Rédiger un message à Johan en répondant de façon détaillée à la
problématique.