Mathématiques 2de Bac Pro

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Automatismes
Ch. 1
Statistiques à une variable
Ch. 3
Résolution d'un problème du premier degré
Ch. 4
Représentation et variations d'une fonction
Ch. 5
Fonctions affines, fonction carré
Ch. 6
Calculs commerciaux et financiers
Ch. 7
Géométrie
Fiches méthodes
Chapitre 2

Évaluation

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Cap vers le CCF

Partie A : Un dé ou deux dés ?

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Numérique

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Lors d'un événement sportif, Johan décide de participer à un jeu pour tenter de gagner une place dans le carré VIP.
Le principe du jeu est simple : obtenir 5 pour gagner ! Pour cela, le joueur dispose des deux options suivantes.
  • Option de jeu n°1 : lancer un dé à 8 faces.
  • Option de jeu n°2 : lancer deux dés à 4 faces et en faire la somme.
Problématique
Quelle option de jeu Johan doit-il choisir ?
Placeholder pour multiples désmultiples dés
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Questions

1
S'APPROPRIER

Indiquer si ces deux expériences sont des expériences aléatoires, en justifiant.
2
ANALYSER/RAISONNER, COMMUNIQUER

Émettre une conjecture de façon à répondre à la problématique, en justifiant.

Analyse de l'option de jeu n°1

3
S'APPROPRIER

Indiquer les différentes issues possibles de l'expérience si Johan choisit l'option de jeu n°1. à répondre à la problématique, en justifiant.
4
RÉALISER

Calculer la probabilité de gagner si Johan choisit l'option de jeu n°1.

Analyse de l'option de jeu n°2

5
S'APPROPRIER

Indiquer les différentes issues possibles de l'expérience si Johan choisit l'option de jeu n°2.
On réalise la simulation informatique de cinq échantillons de taille n = 10, n = 100 et n = 1 000 lancers de dés à quatre faces, à l'aide du .

6
S'APPROPRIER, RÉALISER

Compléter le tableau ci-dessous, à l'aide du fichier tableur.
Échantillon
12345
Fréquence de sortie du 5n = 10
n = 100
n = 1000
Appel n°1
Appeler le professeur pour lui présenter vos résultats.

7
S'APPROPRIER

Expliquer à quoi correspond la fluctuation d'échantillonnage.
8
RÉALISER

Déterminer l'étendue des fréquences pour 10, pour 100 et pour 1 000 lancers.
9
VALIDER

Décrire l'évolution de l'étendue des fréquences lorsque la taille de l'échantillon augmente.
10
VALIDER, COMMUNIQUER

Rédiger un message à Johan en répondant de façon détaillée à la problématique.
Afficher la correction
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Partie B : Multiplier ses chances de gagner

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Johan décide de choisir l'option de jeu n°2, c'est-à-dire de lancer deux dés à quatre faces et d'en relever la somme. On note \mathrm{A} l'événement : « Obtenir une somme qui vaut 5  ».
Problématique
Par combien Johan multiplie-t-il ses chances de gagner en choisissant cette option de jeu ?
Placeholder pour un homme heureuxun homme heureux
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Analyse expérimentale

1
ANALYSER/RAISONNER

Proposer une méthode de résolution expérimentale permettant de répondre à la problématique.
Appel n°2
Appeler le professeur et présenter votre méthode de résolution.
On a réalisé la simulation informatique de 2 000 lancers de deux dés à quatre faces, à l'aide du tableur, et on a représenté graphiquement la fréquence de l'événement \mathrm{A} ci-après.
Fréquence de l'évènement A
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2
VALIDER

Estimer graphiquement la probabilité de l'événement \mathrm{A} à partir des fréquences, en justifiant.

Analyse théorique

3
S'APPROPRIER

Compléter le tableau ci-dessous avec les différentes issues possibles de cette expérience.
Résultat du dé n°2
+1234
Résultat du dé n°11
2
3
4
4
S'APPROPRIER

Déterminer le nombre de combinaisons possibles.
5
S'APPROPRIER

Parmi les combinaisons possibles, déterminer celles qui permettent de gagner.
6
RÉALISER

Calculer la probabilité de gagner, notée p(\mathrm{A}).
7
VALIDER

Comparer la probabilité p(\mathrm{A}) avec la valeur obtenue à la question 2.
8
VALIDER, COMMUNIQUER

Rédiger un avis sur la page de l'événement sportif afin de répondre de façon détaillée à la problématique, en donnant un maximum de renseignements sur ce jeu.
Afficher la correction

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