Mathématiques 1re Spécialité

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Algèbre
Ch. 1
Suites numériques
Ch. 2
Fonctions de référence
Ch. 3
Équations et inéquations du second degré
Analyse
Ch. 4
Dérivation
Ch. 5
Applications de la dérivation
Ch. 6
Fonction exponentielle
Ch. 7
Trigonométrie
Ch. 8
Fonctions trigonométriques
Géométrie
Ch. 9
Produit scalaire
Ch. 10
Configurations géométriques
Probabilités et statistiques
Ch. 11
Probabilités conditionnelles
Annexes
Exercices transversaux
Cahier d'algorithmique et de programmation
Rappels de seconde
Chapitre 12

Variables aléatoires réelles

13 professeurs ont participé à cette page
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Placeholder pour Peinture Jackson PollockPeinture Jackson Pollock
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Capacités attendues
1. Modéliser une situation à l'aide d'une variable aléatoire.
2. Déterminer la loi de probabilité d'une variable aléatoire.
3. Calculer l'espérance, la variance et l'écart-type d'une variable aléatoire.
4. Interpréter l'espérance d'une variable aléatoire.
5. Simuler une variable aléatoire avec Python.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Le peintre Jackson Pollock (1912-1956) a beaucoup employé la technique du dripping (to drip = égoutter). On pourrait penser à des peintures aléatoires mais, d'après Pollock, chaque geste était réfléchi. Comme il l'a dit un jour : « No chaos, damn it! ».
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Avant de commencer

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Prérequis

1. Définir un modèle de probabilité pour une expérience aléatoire dans un univers donné.
2. Calculer la probabilité d'un événement.
3. Calculer une moyenne pondérée.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Anecdote

Si on lance deux dés, la probabilité que la somme des deux dés soit égale à 11 (2 chances sur 36) est plus grande que la probabilité qu'elle soit égale à 12 (1 chance sur 36). Pourtant, Leibniz pensait que ces deux probabilités étaient égales : « Par exemple, avec deux dés, il est aussi faisable de jetter douze points, que d'en jetter onze ; car l'un et l'autre ne peut se faire que d'une seule manière. »
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

1
Déterminer un univers

On tire au hasard une carte dans un jeu qui en contient 32. Un jeu de 32 cartes contient 8 cartes (7, 8, 9, 10, valet, dame, roi et as) de chaque couleur (coeur, pique, trèfle et carreau). Dans chaque cas, déterminer l'univers associé à l'expérience aléatoire décrite.

1. On tire une carte au hasard et on s'intéresse à sa couleur.

2. On tire une carte au hasard et on s'intéresse à sa valeur.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

2
Compléter une loi de probabilité

Variables aléatoires réelles
Le zoom est accessible dans la version Premium.

On fait tourner la roue ci-dessus dont tous les secteurs angulaires sont de même mesure.
Compléter le tableau ci‑dessous.

 CouleurBleuRougeVertJaune
 Probabilité
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

3
Calculer des probabilités

On tire une boule au hasard dans une urne dont le contenu est illustré ci-dessous. Toutes les boules sont indiscernables au toucher.

Variables aléatoires réelles
Le zoom est accessible dans la version Premium.

1. Quelle est la probabilité d'obtenir une boule rouge ?

2. Quelle est la probabilité d'obtenir un 2 \: ?

3. Quelle est la probabilité d'obtenir une boule verte numérotée 1 \: ?
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

4
Calculer une moyenne statistique

Dans chaque cas, calculer la moyenne de la série statistique.

1.
 Valeur du caractère58910111214
 Effectif1133593



2.
 Valeur du caractère357910111214151618
 Effectif13243631221



3.
 Valeur du caractère012345
 Effectif\dfrac { 4 } { 17 }\dfrac { 3 } { 17 }\dfrac { 4 } { 17 }\dfrac { 3 } { 17 }\dfrac { 1 } { 17 }\dfrac { 2 } { 17 }

Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

5
Problème

Lors d'une foire, dans un stand, sont disposées les trois roues ci-dessous.

Variables aléatoires réelles
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Tous les secteurs angulaires d'une même roue ont la même mesure. Le joueur doit choisir une des trois roues et la faire tourner. Il remporte un lot s'il tombe sur un secteur coloré. Quelle roue le joueur doit-il choisir ?

Afficher la correction

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

Oups, une coquille

j'ai une idée !

Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais

Yolène
Émilie
Jean-Paul
Fatima
Sarah
Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.