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On peut définir une fonction
\text{X} dont l'ensemble de définition est l'univers (l'ensemble des issues) de l'expérience aléatoire et qui, à chaque issue, associe le nombre de points de déplacement.
\text{X} est appelée
variable aléatoire.
L'événement
\{\text{X} = x\} est l'événement « la variable aléatoire
\text{X} prend la valeur
x » et est constitué de toutes les issues qui permettent d'obtenir la valeur
x .
Par exemple, l'événement
\{ \text{X} = 2 \} est obtenu en réalisant le résultat
1 sur le dé
tétraédrique et le résultat
1 sur le dé cubique. L'arbre des possibles nous donne
\text{P} ( \text{X} = 2 ) = \dfrac { 1 } { 24 }.
L'événement
\{\text{X} = 1\} est impossible car la somme des deux dés ne peut pas être
égale à
1.
a) À l'aide de l'arbre des possibles, compléter le tableau suivant, appelé
loi de probabilité.
x | 2 | 3 | | | | | | | |
\text {P} ( \text {X} = x ) | \dfrac { 1 } { 24 } | | | | | | | | |
b) Comment interpréter l'événement \{ \text{X} \geqslant 4 \} ?
c) À l'aide du tableau, calculer \text{P} ( \text{X} \geqslant 4 ).
d) Calculer de deux façons différentes \text{P} ( \text{X} \lt 4 ).
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Lors de la phase d'attaque, le joueur lance également les deux dés mais ses points d'attaque sont égaux à la différence des deux résultats obtenus en retranchant
le plus petit résultat au plus grand (la différence est donc toujours positive).
a) Déterminer l'univers de cette expérience aléatoire.
b) On note
\text{Y} la variable aléatoire qui, à chaque issue de l'univers, associe les points d'attaque correspondants. Représenter, en complétant le tableau, la loi de probabilité de
\text{Y} .
x | | | | | | |
\text {P} ( \text {Y} = x ) | | | | | | |
On pourra d'abord représenter la situation à l'aide d'un arbre des possibles.