Mathématiques Terminale Spécialité

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Ch. 2
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Ch. 3
Orthogonalité et distances dans l’espace
Analyse
Ch. 4
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Ch. 5
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Ch. 6
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Ch. 7
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Ch. 8
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Ch. 12
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Ch. 14
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Chapitre 13
Cours 1

Sommes de variables aléatoires

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Dans tout ce chapitre, on considérera une expérience aléatoire dont on notera \Omega l'univers des possibles. On supposera cet univers fini. On notera \text{P} une probabilité sur \Omega.
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Rappel
Une variable aléatoire réelle \text{X} définie sur l'univers \Omega est une fonction définie sur \Omega à valeurs dans \mathbb{R}.
On a donc \text{X} :
    \Omega \rightarrow \R
    \omega \rightarrow \text{X}(\omega).
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Remarque

Il peut y avoir plusieurs \omega qui donnent la même valeur de \mathrm{X}(\omega). Autrement dit, \mathrm{X}(\omega) peut avoir plusieurs antécédents.
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Exemple
On lance une pièce de monnaie. Si on obtient pile, on gagne 5 € et si on obtient face, on gagne 2 €.
On peut alors définir une variable aléatoire \text{X} correspondant au gain obtenu en euro.
\text{X} est définie sur l'univers \Omega=\{\text { pile } ; \text { face }\}.
On a alors \text{X}(\text { pile })=5 et \text{X}(\text { face })=2.
\text{X} peut donc prendre deux valeurs : 5 et 2.
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Définition


Soit \text{X} une variable aléatoire définie sur l'univers \Omega et a un nombre réel.
On peut définir une variable aléatoire \text{Y} telle que, pour tout élément \omega \in \Omega, \mathrm{Y}(\omega)=a \text{X}(\omega). On note \text{Y=}a \text{X}.
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Remarque

Dans le cas où a = 0, la variable aléatoire \text{Y = 0X} est la variable aléatoire toujours égale à 0. Son espérance et sa variance sont alors nulles.
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Exemple
On lance un dé équilibré à six faces et on joue au jeu suivant : le nombre de points obtenus est le résultat du dé multiplié par 5.
En notant respectivement \text{X} et \text{Y} les variables aléatoires correspondant au résultat du dé et aux points obtenus, on a alors \text{Y}=5 \text{X}.
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Définition
Soient \text{X} et \text{Y} deux variables aléatoires définies sur l'univers \Omega. On peut définir une variable aléatoire \text{Z} sur \Omega telle que, pour tout élément \omega \in \Omega, Z(\omega)=\text{X}(\omega)+\text{Y}(\omega).
Cette variable aléatoire est appelée somme des variables aléatoires \textbf{X} et \textbf{Y}.
On note \text{Z = X + Y}.
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Remarque

On définit de la même manière la somme de 3, 4, ou n variables aléatoires.
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Exemples
1. On lance cinq dés équilibrés et on compte la somme des nombres obtenus.
Soit \text{X} la variable aléatoire correspondant à cette somme.
Alors, on peut écrire \text{X} sous la forme \text{X}=\text{X}_{1}+\ldots+\text{X}_{5} où, pour tout k \in\{1\:; 2\:; 3\:; 4\:; 5\}, \text{X}_{k} correspond au résultat du dé numéro k.
Attention : \text{X} \neq 5 \times \text{X}_{1}. L'ensemble des valeurs prises par \text{X} est \{5\:; 6\:; 7\:; 8\:; 9\:; \ldots ; 30\} (somme possible des 5 dés) alors que 5 \times \mathrm{X}_{1} ne peut prendre que les valeurs 5, 10, 15, 20, 25, 30.

2. On lance 20 fois une pièce de monnaie et on note \text{X} la variable aléatoire comptant le nombre de pile obtenu. On peut écrire la variable aléatoire \text{X} sous la forme \mathrm{X}=\mathrm{X}_{1}+\mathrm{X}_{2}+\ldots+\mathrm{X}_{20} où, pour tout k \in\{1\:; \ldots ; 20\}, \mathrm{X}_{k}=1 si on a obtenu pile au k^{\mathrm{e}} lancer et \mathrm{X}_{k}=0 si on a obtenu face au k^{\mathrm{e}} lancer.
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Remarque

On pourrait de même définir la variable aléatoire \mathrm{X}-\mathrm{Y}.
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Application et méthode - 1
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Énoncé
Une boîte contient des jetons rouges et des jetons jaunes indiscernables au toucher. Les jetons rouges correspondent à un gain de 3 € et les jetons jaunes à un gain de 2 €. On tire avec remise deux jetons de la boîte. On note \text{R} l'événement « On a obtenu une boule rouge » et \text{J} l'événement « On a obtenu une boule jaune ».
On travaille avec \Omega=\{\mathrm{R}\:; \mathrm{J}\}^{2}.
On note \text{X}_{1} et \text{X}_{2} les variables aléatoires désignant les gains obtenus respectivement au 1er et au 2e tirage.

1. Calculer les valeurs de \mathrm{X}_{2}((\mathrm{R}\:; \mathrm{R})), \mathrm{X}_{1}((\mathrm{R}\:; \mathrm{J})), \mathrm{X}_{2}((\mathrm{R}\:; \mathrm{J})), \mathrm{X}_{1}((\mathrm{J}\:; \mathrm{R})) et \mathrm{X}_{2}((\mathrm{J}\:; \mathrm{J})).

2. Soit \text{X} la variable aléatoire correspondant au gain total obtenu à l'issue des deux étapes.
Exprimer X en fonction de \text{X}_{1} et \text{X}_{2}.
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Méthode

On détermine le lien entre chacune des variables aléatoires introduites par l'énoncé en utilisant les opérations élémentaires.
Dans ce chapitre, il s'agira de :
  • sommes de variables aléatoires ;
  • différences de variables aléatoires ;
  • produits de variables aléatoires par un réel.
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Solution
1. \text{X}_{1} correspond au gain du 1er tirage et \text{X}_{2} à celui du 2e tirage.
Ainsi, \mathrm{X}_{2}((\mathrm{R}\:; \mathrm{R}))=3, \mathrm{X}_{1}((\mathrm{R}\:; \mathrm{J}))=3, \mathrm{X}_{2}((\mathrm{R}\:; \mathrm{J}))=2, \mathrm{X}_{1}((\mathrm{J}\:; \mathrm{R}))=2 \text { et } \mathrm{X}_{2}((\mathrm{J}\:; \mathrm{J}))=2.

2. Le gain total est la somme des gains obtenus à chaque étape donc \text{X}=\text{X}_{1}+\text{X}_{2}.

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Exercices

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