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Utiliser un algorithme
Une personne décide de créer un jeu pour animer une soirée. Une autre personne tire de manière
équiprobable une carte d'un jeu de
52 cartes. Si elle obtient un roi, elle gagne
3 € et si elle obtient une autre figure, elle gagne
2 €. Enfin, si elle obtient une carte de valeur inférieure ou égale à
10, elle perd une somme
x qui varie d'un jour à l'autre.
On note
\text{X} le gain algébrique associé à l'expérience. Écrire un programme en langage Python qui permette de calculer l'espérance de la variable aléatoire
\text{X} en fonction de
x.