Enseignement scientifique Terminale - 2024

Retourner à l'accueil

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Mes Pages
Sciences, climat et société
Ch. 1
L’atmosphère terrestre et la vie
Ch. 2
La complexité du système climatique
Ch. 3
Le climat du futur
Se préparer à l'évaluation - Thème 1
Le futur des énergies
Ch. 4
Deux siècles d’énergie électrique
Ch. 5
Conversion et transport de l’énergie électrique
Ch. 6
Énergie, développement et futur climatique
Se préparer à l'évaluation - Thème 2
Une histoire du vivant
Ch. 7
La biodiversité et son évolution
Ch. 8
L’évolution comme grille de lecture du monde
Ch. 9
L’évolution humaine
Ch. 10
Les modèles démographiques
Se préparer à l'évaluation - Thème 3
Livret maths
Fiches méthode
Esprit critique et scientifique
Améliorer ses compétences
Fiches histoire
Annexes
Ch. 11
Activité 1 - documentaire

Histoire de l'informatique

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Introduction

L'informatique est un domaine des sciences et des techniques qui repose sur le stockage, le traitement et le transfert de l'information numérique. Au cours du XXe siècle, de nombreuses technologies se sont développées et ont impacté notre quotidien.

Problématique
Quelles techniques l'être humain a-t-il mis en place pour stocker des informations ?
Comment est-il parvenu à s'affranchir de certaines tâches répétitives et laborieuses ?
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Ce que j'ai déjà vu

  • Algorithmique
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Documents

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Doc. 1
Différents supports d'information au cours du temps

Placeholder pour Les tablettes d'argile font partie des premiers supports d'écriture.Les tablettes d'argile font partie des premiers supports d'écriture.

Les tablettes d'argile font partie des premiers supports d'écriture.
Elles sont apparues au IVe millénaire av. J.-C.


Placeholder pour Sur une carte perforée, les informations sont codées à l'aide de
trous faits à des endroits précis. Un programme complet peut ainsi
être sauvegardé sur une carte.Sur une carte perforée, les informations sont codées à l'aide de
trous faits à des endroits précis. Un programme complet peut ainsi
être sauvegardé sur une carte.

Sur une carte perforée, les informations sont codées à l'aide de trous faits à des endroits précis. Un programme complet peut ainsi être sauvegardé sur une carte.

Placeholder pour Inventé dans les années 1950, le disque dur est
un dispositif électronique et mécanique permettant
de stocker des données et des programmes
informatiques grâce �à ses propriétés magnétiquesInventé dans les années 1950, le disque dur est
un dispositif électronique et mécanique permettant
de stocker des données et des programmes
informatiques grâce à ses propriétés magnétiques

Inventé dans les années 1950, le disque dur est un dispositif électronique et mécanique permettant de stocker des données et des programmes informatiques grâce à ses propriétés magnétiques

Placeholder pour Les lecteurs SSD sont des dispositifs
permettant de stocker des données et des
programmes informatiques grâce aux propriétés
des semi-conducteursLes lecteurs SSD sont des dispositifs
permettant de stocker des données et des
programmes informatiques grâce aux propriétés
des semi-conducteurs

Les lecteurs SSD sont des dispositifs permettant de stocker des données et des programmes informatiques grâce aux propriétés des semi-conducteurs

Supplément numérique
Découvrez l'évolution des supports de stockage d'information au cours du temps sur une frise bientôt disponible

Frise interactive

Découvrez l'évolution des supports de stockage d'information au cours du temps
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Doc. 2
Métier Jacquard

Le métier Jacquard est une machine à tisser qui a été inventée en 1801. Il est parfois considéré comme l'ancêtre de l'ordinateur ou du robot car il peut être programmé avec des cartes perforées, lui permettant de tisser de façon automatique et de limiter l'intervention humaine.

En effet, ces cartes encodent différents programmes qui agissent sur le comportement de la machine. Elles permettent de guider les crochets et d'élaborer automatiquement les motifs les plus complexes. Les métiers Jacquard traditionnels sont encore utilisés aujourd'hui, notamment pour le brocart ou le damas.

Placeholder pour Le métier Jacquard, une machine à tisserLe métier Jacquard, une machine à tisser

Supplément numérique
Cliquez pour voir des exemples de motifs de brocart et de damas.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Doc. 3
Machine de Turing universelle

Une machine de Turing est un concept de machine théorisé en 1936 par Alan Turing et qui pose les bases de l'algorithmique. Ce modèle abstrait met en scène une machine capable de lire un ruban contenant une série de données, d'appliquer une procédure connue afin de modifier les données, et de passer aux suivantes.

Turing étend cette idée au concept de machine universelle. La grande différence réside dans le fait que la procédure appliquée par la machine n'est pas connue par avance, qu'elle peut être intégrée au début du ruban et interprétée ensuite par la machine.

Placeholder pour Schéma des machinesSchéma des machines

Placeholder pour Image tirée du film Imitation Game retraçant la vie d'Alan Turing,
interprété par Benedict CumberbatchImage tirée du film Imitation Game retraçant la vie d'Alan Turing,
interprété par Benedict Cumberbatch
Image tirée du film Imitation Game retraçant la vie d'Alan Turing, interprété par Benedict Cumberbatch

Supplément numérique
Apprenez-en plus sur pendant la Seconde Guerre mondiale.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Doc. 4
Modèle de von Neumann

En 1945, John von Neumann, mathématicien et physicien américano-hongrois, a proposé un modèle d'organisation pour l'ordinateur. Dans ce modèle, les données et les instructions des programmes informatiques sont stockées dans une structure appelée mémoire.

Le processeur, qui exécute les programmes et communique avec l'extérieur, échange avec la mémoire pour récupérer les instructions et les données dont il a besoin, et les met éventuellement à jour. Ce modèle d'architecture est toujours utilisé de nos jours.

Placeholder pour Modèle de von NeumannModèle de von Neumann
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Doc. 5
Programme informatique Python

Placeholder pour Capture d'écran des lignes de code d'un programme informatique
écrit en langage PythonCapture d'écran des lignes de code d'un programme informatique
écrit en langage Python
Capture d'écran des lignes de code d'un programme informatique écrit en langage Python
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Questions

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
1. Doc. 1 Expliquer comment sont stockées les informations dans la tablette d'argile, la carte perforée, le disque dur et le lecteur SSD.
2. Doc. 2 Expliquer en quoi le métier Jacquard est une invention qui a profondément modifié la profession de tisseur.
3. Doc. 3 et Doc. 4 Relever la raison pour laquelle la machine de Turing universelle est considérée comme le premier modèle d'ordinateur.
4. Doc. 4 Aujourd'hui, les programmes informatiques stockés dans les mémoires des ordinateurs jouent le même rôle que les cartes perforées des métiers Jacquard. Citer quelques programmes informatiques que l'on utilise couramment.
5. Doc. 4 et Doc. 5 Décrire les étapes réalisées par le processeur de l'ordinateur lorsqu'un utilisateur lance la fonction suite_fibonacci(5).
Afficher la correction

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

j'ai une idée !

Oups, une coquille

Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.