une boule à neige interactive
une boule à neige interactive
Mathématiques 2de

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Nombres et calculs
Fonctions
Ch. 1
Généralités sur les fonctions
Ch. 2
Variations de fonctions
Ch. 3
Fonctions affines
Ch. 4
Fonctions de référence
Géométrie
Ch. 5
Repérage et configuration dans le plan
Ch. 7
Colinéarité de vecteurs
Ch. 8
Équations de droites
Statistiques et probabilités
Ch. 9
Informations chiffrées
Ch. 10
Statistiques descriptives
Ch. 11
Probabilités et échantillonnage
Annexes
Exercices transversaux
Cahier d'algorithmique et de programmation
Rappels de collège
Jeux de société
Chapitre 6
TP / TICE 1

Étudier le lieu géométrique d'un point du plan

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Énoncé
\text{A}(-3\: ; 2) et \text{C}(2 \: ; 4) sont deux points fixes dans un repère orthonormé. \text{B} est mobile sur une droite d parallèle à l'axe des abscisses passant par le point de coordonnées (0 \: ; 5). \text{D} est le point défini par {\overrightarrow{\mathrm{AD}}=\overrightarrow{\mathrm{AB}}+\overrightarrow{\mathrm{AC}}.}
Étudier le lieu géométrique d'un point du plan
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Question préliminaire
Que peut-on dire de l'abscisse et de l'ordonnée de \text{B} lorsque le point se déplace sur la droite d ?
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Objectif
Déterminer, à l'aide d'une des trois méthodes, l'ensemble parcouru par le point \text{D} lorsque \text{B} parcourt la droite d .
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Méthode 1
Tableur

1. Préparer une feuille de calcul dans laquelle on trouvera deux colonnes pour les coordonnées de \text{B} et deux colonnes pour les coordonnées de \text{D} . La colonne de l'ordonnée de \text{B} sera complétée uniquement avec des 5.

Placeholder pour Étudier le lieu géométrique d'un point du planÉtudier le lieu géométrique d'un point du plan
Le zoom est accessible dans la version Premium.

2. Exprimer les coordonnées du point \text{D} en fonction de celles du point \text{B} .

3. a. Compléter la colonne de l'abscisse de \text{B} avec tous les entiers de -10 à 10.

b. Compléter alors les colonnes des coordonnées de \text{D} en utilisant les bonnes formules. Que remarque-t-on ?

4. a. Dans un graphique, construire le nuage de points correspondant aux deux colonnes des coordonnées de \text{D} .
b. Quel est le lieu géométrique du point \text{D} ?
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Méthode 2
Geogebra

Le logiciel de géométrie dynamique nous permet de faire apparaître la trace d'un point.
1. Construire la figure. Pour le point \text{D} , on utilisera la saisie suivante.

Placeholder pour Étudier le lieu géométrique d'un point du planÉtudier le lieu géométrique d'un point du plan
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Logo Geogebra

GeoGebra

Vous devez vous connecter sur GeoGebra afin de sauvegarder votre travail

2. En activant la trace de \text{D} , déterminer son lieu géométrique lorsque \text{B} se déplace sur la droite d .

3. On rappelle que \overrightarrow{\mathrm{AD}}=\overrightarrow{\mathrm{AB}}+\overrightarrow{\mathrm{AC}}.
a. Déterminer la relation existant entre \overrightarrow{\text{AC}} et \overrightarrow{\text{BD}}.

b. En déduire que les coordonnées du vecteur \overrightarrow{\text{BD}} sont constantes.

c. Déterminer alors l'ordonnée du point \text{D} .

4. Comment expliquer la trace de \text{D} sur GeoGebra ?
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Méthode 3
Python

À l'aide d'un programme, on souhaite déterminer le lieu géométrique de \text{D} lorsque le point \text{B} est mobile sur d .
1. Quelles instructions permettent de connaître les coordonnées de \text{D} en fonction de celles de \text{A} , \text{B} et \text{C}.

2. Écrire un programme Python utilisant une boucle portant sur l'abscisse de \text{B} qui permet de calculer et d'afficher les coordonnées de \text{D} à chaque itération.

3. Exécuter le programme.

4. Conjecturer le lieu géométrique de \text{D} lorsque \text{B} se déplace sur d .
 
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Pour aller plus loin

Écrire un programme Python qui permette de représenter graphiquement le lieu géométrique de \text{D} lorsque \text{B} se déplace sur d .
On pourra par exemple utiliser la librairie \bf{turtle}.

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

Oups, une coquille

j'ai une idée !

Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais

Yolène
Émilie
Jean-Paul
Fatima
Sarah
Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.