Physique-Chimie 1re Spécialité

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1. Constitution et transformations de la matière
Ch. 1
Composition chimique d'un système
Ch. 2
Composition chimique des solutions
Ch. 3
Évolution d'un système chimique
Ch. 4
Réactions d'oxydoréduction
Ch. 5
Détermination d'une quantité de matière par titrage
Livret Bac : Thème 1
Ch. 6
De la structure à la polarité d'une entité
Ch. 7
Interpréter les propriétés d’une espèce chimique
Ch. 8
Structure des entités organiques
Ch. 9
Synthèse d'espèces chimiques organiques
Ch. 10
Conversions d'énergie au cours d'une combustion
Livret Bac : Thème 1 bis
2. Mouvement et interactions
Ch. 11
Modélisation d'interactions fondamentales
Ch. 12
Description d'un fluide au repos
Ch. 13
Mouvement d'un système
Livret Bac : Thème 2
3. L'énergie, conversions et transferts
Ch. 14
Études énergétiques en électricité
Ch. 15
Études énergétiques en mécanique
Livret Bac : Thème 3
4. Ondes et signaux
Ch. 16
Ondes mécaniques
Ch. 17
Images et couleurs
Ch. 18
Modèles ondulatoire et particulaire de la lumière
Livret Bac : Thème 4
Méthode
Fiche méthode compétences
Annexes
Fiche méthode 21
Fiche pratique

Le pointage vidéo

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A
Le pointage vidéo

Le pointage vidéo permet d'étudier quantitativement un mouvement. On identifie les positions du corps au cours du temps, lors de son mouvement enregistré en vidéo.
Un pointage peut être réalisé à l'aide de divers logiciels et applications, cependant tous suivent ces principales étapes.

Le pointage vidéo
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1. Réaliser la vidéo du mouvement que l'on souhaite étudier, en plaçant dans le champ un objet ou un repère qui sert d'étalon.
2. Ouvrir la vidéo dans le logiciel, et se placer au début du mouvement.
3. Étalonner la vidéo, c'est-à-dire indiquer au logiciel la valeur de l'étalon.
4. Placer des axes d'échelle d'espace, x et y par exemple.
5. Choisir un point de l'objet visible durant toute la vidéo et qui suit le mouvement que l'on souhaite étudier.
6. Cliquer sur le point choisi le nombre de fois suffisant pour couvrir entièrement le mouvement.
7. Extraire un tableau de données comportant les valeurs de temps et d'espaces correspondant au pointage.

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Supplément numérique

Retrouvez un exemple de pointage vidéo sur .
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B
Exploitation d'un pointage : évolution de la vitesse

La détermination de la vitesse moyenne peut se calculer entre deux temps de pointage consécutifs ou sur un intervalle autour de l'instant considéré (\Delta t=t_{\text{i}+1}-t_{\text{i}-1}). C'est la première approche qui est explicitée ici.

1. Évolution de v_{x}
  • Dans le tableur extrait, créer une nouvelle colonne v_{x} (m·s-1).
  • Dans la seconde case de cette colonne, écrire : v_{x}(\text{M}_{\text{i}})=\dfrac{x_{\text{i}+1}-x_{\text{i}}}{t_{\text{i}+1}-t_{\text{i}}}.
  • Faire dérouler jusqu'à l'avant-dernière case.

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2. Évolution de v_{y}
  • Créer une nouvelle colonne v_{y} (m·s-1).
  • Dans la seconde case de cette colonne, écrire la formule :
    v_{y}(\text{M}_{\text{i}})=\dfrac{y_{\text{i}+1}-y_{\text{i}}}{t_{\text{i}+1}-t_{\text{i}}}.
  • Faire dérouler jusqu'à l'avant-dernière case.

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3. Évolution de v (utile pour calcul de l'énergie cinétique)
  • Créer une nouvelle colonne v (m·s-1).
  • Dans la seconde case de la colonne, écrire la formule :
    v({\text{M}}_{\text{i}})=\sqrt{v_{{x}}^{2}({\text{M}}_{\text{i}})+v_{y}^{2}({\text{M}}_{\text{i}})}.
  • Faire dérouler jusqu'à l'avant-dernière case.

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Supplément numérique

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