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Français Terminale Bac Pro


Nouveau programme limitatif disponible !
Consultez notre cahier de 50 pages sur "Rythmes et cadences de la vie moderne : quel temps pour soi ?"
Mes Pages
Le programme limitatif
2024-2027
Temps objectif et temps perçu
2024-2027
Prendre son temps, perdre son temps, gagner du temps
2021-2023
Art du jeu et jeu des arts
Th. 1
La fiction au service d’une réflexion sur l’Homme
Th. 2
Science, technique et défis de société
Th. 3
La littérature pour dire le monde
Th. 4
Littérature, sciences et éthique
Méthode Bac
Langue
Annexes
Révisions
Programme limitatif - Séquence 1
Prolongements artistiques et culturels

Doisneau et les jeux d'enfants

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Robert Doisneau, La Colonie de vacances, vers 1950

Placeholder pour Photographie noir et blanc, années 50 : enfants courant dans un champ devant un château. Colonies de vacances.Photographie noir et blanc, années 50 : enfants courant dans un champ devant un château. Colonies de vacances.
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Robert Doisneau, Le Bonhomme à la craie, 1934

Placeholder pour Photographie noir et blanc: enfant accroupi dessinant à la craie sur le sol.Photographie noir et blanc: enfant accroupi dessinant à la craie sur le sol.
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Robert Doisneau, Les Pieds au mur, 1937

Placeholder pour Photographie noir et blanc de Robert Doisneau : enfants formant une pyramide humaine contre un mur.Photographie noir et blanc de Robert Doisneau : enfants formant une pyramide humaine contre un mur.
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Questions
1. Qu'évoquent pour vous ces photographies ?

2. Choisissez-en une qui vous plait particulièrement et étudiez-en la composition. En quoi cette photographie est-elle intéressante pour cet objet d'étude selon vous ?
➜ Méthode une image.
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Robert Doisneau

(1912‑1994)
Robert Doisneau est un des photographes français les plus célèbres. Il est considéré comme un des fondateurs du courant des photographes humanistes, courant né dans les années 30 et qui se déploie après la guerre. Ces photographes s'intéressent au quotidien des gens ordinaires. Cela les amène à photographier les ravages de la guerre sur les villes, les amoureux sur les bancs publics ou bien ici les jeux d'enfants.
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Pour aller plus loin

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Scott Frank, Le jeu de la dame, 2020

Placeholder pour Affiche de la série Netflix &quotLe Jeu de la Dame" : une jeune femme rousse, mains jointes sous le menton, au-dessus d'un échiquier.Affiche de la série Netflix &quotLe Jeu de la Dame" : une jeune femme rousse, mains jointes sous le menton, au-dessus d'un échiquier.

Elizabeth Harmon veut devenir la meilleure joueuse d'échecs du monde. Orpheline et malmenée par la vie, elle lutte contre des problèmes émotionnels et une dépendance aux drogues et à l'alcool. L'histoire commence au milieu des années 1950.
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Jean Zeid, Art et jeux vidéo, Palette, 2018

Placeholder pour Couverture livre &quotArt et jeux vidéo": illustration numérique, personnage contemplatif face volcan désert pixélisé.Couverture livre &quotArt et jeux vidéo": illustration numérique, personnage contemplatif face volcan désert pixélisé.

Découvrez la richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence de plus en plus importante sur la bande dessinée, l'architecture, la musique, la peinture ou encore le cinéma.
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Yumi Hotta et Takeshi Obata, Hikaru no go, 2009

Placeholder pour Illustration monochrome du titre stylisé &quotHikaru no Go", évoquant le jeu de Go.Illustration monochrome du titre stylisé &quotHikaru no Go", évoquant le jeu de Go.

Le jeune Hikaru découvre dans le grenier de son grand-père un plateau de go. L'objet se révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l'empereur sous l'ère Heian. Saï se retrouve piégé dans l'esprit d'Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go.

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