une boule à neige interactive
une boule à neige interactive
Physique-Chimie 2de

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
1. Constitution et transformations de la matière
Ch. 1
Identification des espèces chimiques
Ch. 2
Composition des solutions aqueuses
Ch. 3
Dénombrer les entités
Ch. 4
Le noyau de l’atome
Ch. 5
Le cortège électronique
Ch. 6
Stabilité des entités chimiques
Ch. 7
Modélisation des transformations physiques
Ch. 8
Modélisation des transformations chimiques
Ch. 9
Synthèse de molécules naturelles
Ch. 10
Modélisation des transformations nucléaires
2. Mouvement et interactions
Ch. 11
Décrire un mouvement
Ch. 12
Modéliser une action sur un système
Ch. 13
Principe d’inertie
3. Ondes et signaux
Ch. 14
Émission et perception d’un son
Ch. 15
Analyse spectrale des ondes lumineuses
Ch. 16
Propagation des ondes lumineuses
Ch. 17
Signaux et capteurs
Méthode
Fiches méthode compétences
Annexes
Fiche méthode 3
Outils mathématiques

Les vecteurs

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

A
Informations données par un vecteur en sciences

  • Direction : droite (axe) qui porte la flèche.
  • Sens : orientation de la flèche.
  • Norme : intensité/valeur de la grandeur.
    Attention : la norme possède donc une unité en physique.
  • Origine (départ) de la flèche : point où se mesure la grandeur.
    Attention : l'origine est présente en physique et non en mathématiques.

Placeholder pour Exemples de vecteurs en physiqueExemples de vecteurs en physique
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

B
Tracer des vecteurs

Reporter le vecteur \vec{u} sur le point \bf{P}
Placeholder pour Reporter un vecteur sur un pointReporter un vecteur sur un point
Le zoom est accessible dans la version Premium.


Remarque : Pour avancer de -\vec{u}, reprendre par le même tracé et tracer la flèche dans le sens opposé à \vec{u}.
Tracer \vec{u}+\vec{v} en partant de \bf{P}
  • Se placer en \text{P}. Avancer de \vec{u} pour arriver en un point \text{Q.} Avancer enfin de \vec{v} pour arriver en \text{R}.
  • On a alors : \vec{u}+\vec{v}=\overrightarrow{\mathrm{PR}}.

Tracer \vec{u}-\vec{v} en partant de \bf{P}
  • Se placer en \text{P}. Avancer de \vec{u} pour arriver en un point \text{Q.} Avancer enfin de -\vec{v} pour arriver en \text{S.}
  • On a alors : \vec{u}-\vec{v}=\overrightarrow{\mathrm{PS}}.
Placeholder pour Tracer un vecteur en fonction d'un pointTracer un vecteur en fonction d'un point
Le zoom est accessible dans la version Premium.

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

Oups, une coquille

j'ai une idée !

Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais

Yolène
Émilie
Jean-Paul
Fatima
Sarah
Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.