Physique-Chimie 2de

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1. Constitution et transformations de la matière
Ch. 1
Identification des espèces chimiques
Ch. 2
Composition des solutions aqueuses
Ch. 3
Dénombrer les entités
Ch. 4
Le noyau de l’atome
Ch. 5
Le cortège électronique
Ch. 6
Stabilité des entités chimiques
Ch. 7
Modélisation des transformations physiques
Ch. 8
Modélisation des transformations chimiques
Ch. 9
Synthèse de molécules naturelles
Ch. 10
Modélisation des transformations nucléaires
2. Mouvement et interactions
Ch. 11
Décrire un mouvement
Ch. 12
Modéliser une action sur un système
Ch. 13
Principe d’inertie
3. Ondes et signaux
Ch. 14
Émission et perception d’un son
Ch. 15
Analyse spectrale des ondes lumineuses
Ch. 16
Propagation des ondes lumineuses
Ch. 17
Signaux et capteurs
Méthode
Fiches méthode compétences
Annexes
Fiche méthode 19
Fiches pratiques

Le pointage vidéo

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A
De la chronophotographie au pointage

Placeholder pour De la chronophotographie au pointageDe la chronophotographie au pointage
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Une chronophotographie est une superposition de photographies d'un même objet en mouvement prises à intervalles de temps identiques. Cet outil permet d'identifier les positions de l'objet au cours du temps.

Le pointage fonctionne sur le même principe qu'une chronophotographie, mais il est réalisé à partir d'une vidéo.
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B
Réalisation du pointage

Le pointage vidéo
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Pour effectuer ce pointage, il existe divers logiciels et applications, et tous suivent les principales étapes suivantes :

1. Filmer le mouvement que l'on souhaite étudier, en plaçant dans le champ un objet dont on connaît la dimension. Cet objet nous servira plus tard d'étalon.

2. Ouvrir la vidéo dans le logiciel, et se placer au début du mouvement.

3. Étalonner la vidéo, c'est-à-dire indiquer au logiciel la longueur réelle de l'objet étalon.

4. Placer le repère d'espace, x et y par exemple.

5. Choisir un point de l'objet visible durant toute la vidéo et qui suit le mouvement que l'on souhaite étudier.

6. Cliquer sur le point choisi le nombre de fois suffisant pour couvrir entièrement le mouvement.

7. Extraire un tableau de données comportant les valeurs de temps et d'espaces correspondant au pointage.

Mouvement trottinette
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C
Changement de repère, changement de référentiel

Afin de changer le référentiel d'étude d'un mouvement, certains logiciels offrent la possibilité de changer la position de l'origine du repère, pour chaque image pointée.

Nous pouvons aussi effectuer manuellement ce changement à l'aide d'un tableur :

Placeholder pour Tableur balle/centr roueTableur balle/centr roue
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1. Pointer les positions successives de l'objet en mouvement (ci-dessus la balle en vert).

2. Pointer les positions successives de l'origine du repère souhaité (ci-contre le centre de la roue arrière en bleu).

3. Afficher dans un tableur les coordonnées de positions des deux pointages \left[x_{\text {balle}}, y_{\text {balle}}\right] et \left[x_{\text {roue}}, y_{\text {roue}}\right].

4. Créer deux nouvelles grandeurs : x^{\prime}=x_{\text {balle}}-x_{\text {roue}} et y^{\prime}=y_{\text {balle}}-y_{\text {roue}}.

5. Représenter y en fonction de x, il s'agit de la trajectoire de la balle par rapport au centre de la roue.

Placeholder pour Positions successives de l'objet en mouvementPositions successives de l'objet en mouvement
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