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[Rep.6 - Rais.6]
1. a. La frise suivante est obtenue à partir
d'un triangle équilatéral de côté 40 pixels.
Le zoom est accessible dans la version Premium.
La reproduire en prenant comme unité 1 \text{~carreau}=40 \text {~pixels.}
GeoGebra
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b. Quelle transformation permet de passer
d'un motif au suivant ?
2. Pour obtenir cette frise avec le logiciel
Scratch, le lutin doit d'abord tracer le motif
initial. Comment compléter le bloc « motif »
suivant permettant d'obtenir la frise ? Retrouver le
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2. Tracer le polygone \text{ABCD} en utilisant l'outil
Le zoom est accessible dans la version Premium.
et le renommer « cerfvolant1 ». 3. Construire l'image de « cerfvolant1 » par la
translation qui transforme \text{E} en \text{F} en utilisant
l'outil
Le zoom est accessible dans la version Premium.
. Le renommer « cerfvolant2 » et
modifier sa couleur. 4. Construire l'image de « cerfvolant1 » par la
translation qui transforme \text{E} en \text{G}.
Le renommer « cerfvolant3 » et modifier sa
couleur.
5. En utilisant les deux translations
précédentes, construire d'autres cerfs-volants
pour paver une partie du plan.
Le zoom est accessible dans la version Premium.
6. Quelle est la nature des polygones blancs
obtenus à l'intérieur du pavage ?
7. Quelle transformation permettrait d'obtenir
le polygone \text{P}1 à partir de « cerfvolant1 » ?
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