une boule à neige interactive
une boule à neige interactive
Mathématiques 1re Spécialité

Rejoignez la communauté !
Co-construisez les ressources dont vous avez besoin et partagez votre expertise pédagogique.
Algèbre
Ch. 1
Suites numériques
Ch. 2
Fonctions de référence
Ch. 3
Équations et inéquations du second degré
Analyse
Ch. 4
Dérivation
Ch. 5
Applications de la dérivation
Ch. 6
Fonction exponentielle
Ch. 7
Trigonométrie
Ch. 8
Fonctions trigonométriques
Géométrie
Ch. 10
Configurations géométriques
Probabilités et statistiques
Ch. 11
Probabilités conditionnelles
Ch. 12
Variables aléatoires réelles
Annexes
Exercices transversaux
Cahier d'algorithmique et de programmation
Rappels de seconde
Chapitre 9

Produit scalaire

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Placeholder pour Jeux vidéo et produit scalaireJeux vidéo et produit scalaire
Le zoom est accessible dans la version Premium.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Capacités attendues
1. Calculer le produit scalaire de deux vecteurs en choisissant une méthode adaptée.
2. Utiliser le produit scalaire pour démontrer une orthogonalité, calculer un angle ou une longueur.
3. Faire le lien entre équation cartésienne de droite et vecteur normal.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Le produit scalaire est un outil utilisé en infographie pour la réalisation de décors en trois dimensions. Il permet, par exemple, de délimiter le champ de vision d'un personnage, ainsi que les faces visibles de bâtiments ou d'objets qu'il faudra créer en conséquence.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Avant de commencer

Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.
Prérequis
1. Calculer la norme d'un vecteur. 2. Travailler avec des coordonnées.
3. Connaître les valeurs remarquables du sinus et du cosinus.
4. Tracer le projeté orthogonal d'un point sur une droite.
5. Vérifier l'appartenance d'un point à une droite.
6. Faire le lien entre équation cartésienne de droite et vecteur directeur.
7. Utiliser la relation de Chasles.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

Anecdote

L'origine du produit scalaire remonte à la création des quaternions (nombres de dimension 4) par le mathématicien irlandais Sir William Rowan Hamilton, en 1843. La première composante d'un quaternion est appelée la composante scalaire et les trois autres sont appelées les composantes vectorielles.
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

1
Calculer des normes de vecteurs

On considère, dans un repère orthonormé, les vecteurs \vec{u}\left(\begin{array}{l}{1} \\ {4}\end{array}\right) et \vec{v}\left(\begin{array}{c}{-3} \\ {2}\end{array}\right).
Calculer les coordonnées et les normes des vecteurs suivants. 1. \vec{v}-\vec{u}

2. 3 \vec{u}+\vec{v}

3. \vec{u}+\sqrt{2} \times \vec{v}
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

2
Déterminer des coordonnées de vecteurs

Dans le carré \text{ABCD} est inscrit le triangle équilatéral \text{ABE.} \text{I} est le milieu du segment \text{[AB].}
Quelles sont les coordonnées des vecteurs suivants dans le repère (\mathrm{A} ; \overrightarrow{\mathrm{AB}}, \overrightarrow{\mathrm{AD}}) ?

Produit scalaire
Le zoom est accessible dans la version Premium.
1. \overrightarrow{\mathrm{DC}}

2. \overrightarrow{\mathrm{BI}}

3. \overrightarrow{\mathrm{AC}}

4. \overrightarrow{\mathrm{AE}}

5. \overrightarrow{\mathrm{DE}}
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

3
Connaître les valeurs remarquables

Compléter le tableau des valeurs remarquables du sinus et du cosinus.

 x \sin(x) \cos(x)
0
\dfrac{\pi}{6}
\dfrac{\pi}{4}
\dfrac{\pi}{3}
\dfrac{\pi}{2}
\pi
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

4
Utiliser le projeté orthogonal d'un point

1. Tracer le triangle \text{ABC} tel que \text{AB} = 5 cm, \text{AC} = 10 cm et \widehat{\mathrm{BAC}}=30^{\circ}.

Logo Geogebra

GeoGebra

Vous devez vous connecter sur GeoGebra afin de sauvegarder votre travail
Cliquez ici pour avoir accès à une correction
Placeholder pour image38.pngimage38.png
Le zoom est accessible dans la version Premium.

2. a. Construire le point \text{H}, projeté orthogonal de \text{B} sur la droite \text{(AC).}

b. Que représente la droite (\text{BH}) \:?


3. a. Calculer les valeurs exactes des longueurs \text{BH} et \text{AH.}


b. Calculer la valeur exacte de l'aire du triangle \text{ABC.}
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

5
Utiliser une équation de droite

On considère le point \text{A}(-2\, ; 3). Dans chaque cas, déterminer si le point \text{A} appartient à la droite donnée. 1. Droite d_1 d'équation 8 x-2 y+10=0.

2. Droite d_2 d'équation 7 y+3 x-15=0.

3. Droite d_3 d'équation \dfrac{1}{2} x=4 y-5.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

6
Déterminer un vecteur directeur

Déterminer un vecteur directeur de chacune des droites suivantes. 1. Droite d_1 d'équation 3 x-4 y+5=0.

2. Droite d_2 d'équation 7 y-9 x=2.

3. Droite d_3 d'équation x=-2 y.

4. Droite d_4 d'équation \dfrac{2}{3} y+\dfrac{3}{4}=0.

5. Droite d_5 passant par les points \mathrm{A}(2\, ;-4) et \mathrm{B}(-1\, ;-5).

6. Droite d_6 verticale.
Afficher la correction
Ressource affichée de l'autre côté.
Faites défiler pour voir la suite.

7
Problème

Soit \text{ABCD} un parallélogramme. Le point \text{E} est tel que \overrightarrow{\mathrm{DC}}=\overrightarrow{\mathrm{CE}}, le point \text{F} tel que \overrightarrow{\mathrm{DF}}=2 \overrightarrow{\mathrm{DA}} et le point \text{G} tel que \overrightarrow{\mathrm{BG}}=\overrightarrow{\mathrm{AC}}+\overrightarrow{\mathrm{DE}}. 1. Construire la figure correspondante.
Cliquez ici pour avoir accès à un espace de dessin
Cette fonctionnalité est accessible dans la version Premium.
2. Montrer que les droites \text{(AE)} et (\text{FG}) sont parallèles.
Afficher la correction

Une erreur sur la page ? Une idée à proposer ?

Nos manuels sont collaboratifs, n'hésitez pas à nous en faire part.

Oups, une coquille

j'ai une idée !

Nous préparons votre pageNous vous offrons 5 essais

Yolène
Émilie
Jean-Paul
Fatima
Sarah
Utilisation des cookies
Lors de votre navigation sur ce site, des cookies nécessaires au bon fonctionnement et exemptés de consentement sont déposés.