Mathématiques 4e - 2022

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Algorithmique et programmation
Dossier Scratch
Partie 1 : Nombres et calculs
Ch. 1
Nombres relatifs
Ch. 2
Addition et soustraction de nombres rationnels
Ch. 3
Multiplication et division de nombres rationnels
Ch. 4
Puissances
Ch. 5
Calcul littéral
Ch. 6
Résolution d'équations
Partie 2 : Organisation et gestion de données, fonctions
Ch. 7
Statistiques
Ch. 8
Probabilités
Ch. 9
Notion de fonctions
Ch. 10
Proportionnalité
Partie 3 : Espace et géométrie
Ch. 11
Théorème de Thalès
Ch. 12
Propriétés des triangles rectangles
Ch. 13
Géométrie plane
Prolongement
Chapitre 14
Travailler autrement

Travail à se partager

8 professeurs ont participé à cette page
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Introduction

Le but de cette activité est de réaliser des solides à l'aide de spaghetti. Chaque groupe dispose du matériel suivant :
  • trente spaghettis non cuits, ni trop minces, ni trop épais ;
  • des marshmallows de taille standard ;
  • une grande règle pour pouvoir mesurer les structures.
Les marshmallows sont utilisés pour « souder » les spaghettis entre eux.
Placeholder pour Image contenant des spaghettis, des marshmallows et une règleImage contenant des spaghettis, des marshmallows et une règle
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Première partie
Échauffement

Placeholder pour Image d'une pyramide réalisée avec des spaghettis et des marshmallowsImage d'une pyramide réalisée avec des spaghettis et des marshmallows
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1. a. Sans casser les spaghettis, fabriquer une pyramide dont la base est un carré de côté un spaghetti.
b. Calculer le volume de la pyramide obtenue et donner le résultat en spaghetti-cube puis en \mathrm{cm}^{3}. Arrondir au dixième près.

c. Calculer l'aire totale des cinq faces de la pyramide et donner le résultat en spaghetti- carré puis en \mathrm{cm}^{2}. Arrondir au dixième près.

2. a. Sans casser les spaghettis, fabriquer une pyramide dont la base est un triangle équilatéral de côté un spaghetti.
b. Calculer le volume de la pyramide obtenue et donner le résultat en spaghetti-cube puis en \mathrm{cm}^{3}. Arrondir au dixième près.
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Deuxième partie
Défi

1. Avec le matériel fourni, construire la pyramide de plus grand volume possible.
2. Avec le matériel fourni, construire un cône de révolution de volume quelconque. Pour ce deuxième défi, il faudra faire preuve d'imagination et d'inventivité.
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Troisième partie
Souvenir

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