Nos classiques
Résolution de problèmes
Problèmes

Problèmes en plein air

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Objectif de la séquence

  • Résoudre des problèmes de recherche du tout à l'extérieur
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Conseil didactique

Résoudre des problèmes à l'extérieur permet aux élèves de manipuler de façon active, et de donner du sens aux activités réalisées, qui sont d'abord concrètes, pour aller petit à petit vers l'abstraction.
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SÉANCE 1
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Séance 1
35 min
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Objectif de la séance
  • Résoudre des problèmes de recherche du tout à l'extérieur
Matériel de la séance
  • Atelier 1 : deux boites opaques
  • Atelier 1 : des balles à placer dans les boites
  • Atelier 2 : une cible de cinq cases tracée au sol
  • Atelier 2 : deux objets à lancer
  • Atelier 3 : deux cibles de cinq cases tracées au sol
  • Atelier 3 : deux objets à lancer
  • Une feuille de route par élève, à imprimer
  • Ressources numériques à projeter
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1
Lancement de l'activité
Collectif
10 min

« Aujourd'hui, nous allons continuer à résoudre des problèmes, mais à l'extérieur, dans la cour. »
Placeholder pour Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.Illustration : étoile jaune souriante tenant une cible avec une flèche au centre.
Résoudre des problèmes à l'extérieur.

« Pour cela, vous aurez plusieurs défis à réaliser. Je vous les présente dans la classe. »
Projeter l'outil « Présentation des ateliers » et donner les consignes de chacun.

Placeholder pour Illustration : trois ateliers ludiques. Atelier 1 : deux boîtes. Atelier 2 et 3 : jeu de lancer de dés, individuel et en équipe.Illustration : trois ateliers ludiques. Atelier 1 : deux boîtes. Atelier 2 et 3 : jeu de lancer de dés, individuel et en équipe.

Atelier 1 :« On a écrit le nombre de balles rangées dans chaque boite sur le couvercle. Il faut trouver combien il y a de balles en tout dans les boites. Lorsque vous êtes tous d'accord, vous pouvez ouvrir les boites pour vérifier. »
Cliquer sur l'atelier 1 pour donner un exemple aux élèves.

Placeholder pour Illustration : deux boîtes en carton, une avec le chiffre 5 et l'autre avec le chiffre 3.Illustration : deux boîtes en carton, une avec le chiffre 5 et l'autre avec le chiffre 3.

« Il y a 5 balles dans cette caisse et 3 balles dans celle-ci. 5 + 3 = 8 : il y a donc 8 balles en tout. Ensuite, j'ouvre les boites pour vérifier. Lorsque vous avez terminé, un élève organise les caisses différemment et indique combien il y a de balles dans chacune. Les autres membres du groupe doivent trouver combien il y a de balles en tout. »

Atelier 2 : « Dans cet atelier, vous lancerez les palets chacun à votre tour. Vous devez lancer deux palets sur la cible. Puis vous ajoutez vos points pour calculer votre score. Si vous manquez la cible, vous pouvez lancer une nouvelle fois le palet. Vous écrirez votre score pour chaque partie. »
Cliquer sur l'atelier 2 pour donner un exemple aux élèves.
« J'ai lancé un palet sur le 3 et un sur le 2. 3 + 2 = 5 : j'ai marqué 5 points. »

Placeholder pour Illustration : jeu numérique, deux jetons colorés sur grille 5x5.Illustration : jeu numérique, deux jetons colorés sur grille 5x5.

Proposition alternative : on peut également fournir aux élèves du matériel d'EPS, par exemple une cible avec des balles.

Atelier 3 : « Dans cet atelier, vous allez à nouveau jouer au jeu du lancer mais avec deux marelles côte à côte. Cette fois, vous serez en équipe de deux : chaque joueur lance une balle sur sa marelle. Puis vous comptez combien de points votre équipe a marqué et vous l'écrivez sur votre feuille de jeu. »
Cliquer sur l'atelier 3 pour donner un exemple aux élèves.

Placeholder pour Illustration : deux grilles numérotées de 1 à 5; une bille turquoise dans une grille, une rouge dans l'autre.Illustration : deux grilles numérotées de 1 à 5; une bille turquoise dans une grille, une rouge dans l'autre.

« Alia a marqué 4 points et Malo 3 points : 4 + 3 = 7. Ils ont marqué 7 points en tout. »

Présenter la feuille de route en expliquant aux élèves où ils écriront leurs réponses, puis en distribuer une à chaque élève.

Placeholder pour Feuille de route : activités mathématiques en extérieur. Jeux de lancer et de caisses de balles.Feuille de route : activités mathématiques en extérieur. Jeux de lancer et de caisses de balles.

Organiser la répartition des élèves en leur indiquant par quel atelier ils commenceront. Il est possible de sélectionner les ateliers parmi ceux proposés ou de les dédoubler afin que le nombre d'élèves par groupe soit moins important.
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2
Travail dans la cour en équipes
En atelier par groupes de 4
15 min

Circuler entre les ateliers pour rappeler les consignes aux élèves.
Les élèves changent d'atelier toutes les 5 minutes.
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3
Mise en commun et bilan
Collectif
10 min

De retour en classe, organiser une mise en commun en demandant à une équipe par atelier comment elle a procédé.
S'appuyer sur la représentation des cubes pour faire le lien avec les problèmes de recherche du tout affichés en classe.

Placeholder pour Illustration: addition 3 + 4 = 7. Sept rectangles, trois rouges et quatre jaunes.Illustration: addition 3 + 4 = 7. Sept rectangles, trois rouges et quatre jaunes.

Écrire l'addition associée à chaque problème : « 3 + 4 = 7 ».
  • Bilan de l'activité
  • « Si vous avez réussi à résoudre les problèmes en plein air, levez le pouce sur le cœur. »

  • Bilan métacognitif
  • Demander aux élèves d'échanger à deux sur ce qu'ils ont appris.

  • Synthèse en revenant à la cible
  • « Nous avons résolu des problèmes de recherche du tout à l'extérieur. Les problèmes nous ont fait penser au problème de la tour et au problème de la boite. On peut utiliser ce qu'on apprend dans la classe à l'extérieur, dans d'autres situations. »

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