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Mission
À la suite d'une erreur
en laboratoire, un centaure, créature mi‑homme, mi‑cheval a été créé ! Certains scientifiques l'utilisent pour leurs recherches et envisagent de faire des expériences sur la créature, mais d'autres s'y opposent et portent plainte. Un procès s'ouvre. Vous jouez ce procès. L'avocat de la créature plaide la liberté totale. L'avocat des scientifiques demande que la créature reste un objet de recherche. Le ministère public demande que la créature soit cachée au public pour la protéger. Attention, il va falloir
trancher !
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La méthode pas à pas
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Étape 1
Devenir expert
Formez de petits groupes en fonction de la thèse que vous souhaitez défendre ou le rôle que vous pourriez incarner : l'avocat de la défense, l'avocat des scientifiques, le ministère public (schéma : groupes d'experts).
Recherchez et listez tous les arguments pour
défendre votre idée et précisez‑les en trouvant
des exemples pour chaque argument.
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Étape 2
Scénariser le procès
Formez de nouveaux groupes (schéma : groupes
« mise en scène ») : il faut au moins un expert de
chaque rôle dans le groupe. Imaginez la mise en
scène et les dialogues entre les protagonistes.
Distribuez les rôles. Ajoutez aux trois débatteurs
le juge qui distribue la parole et les jurés qui
devront prendre une décision. Faites des essais
de mise en scène et de mise en voix de vos
arguments.
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Étape 3
Jouer et voter
Installez la salle (schéma : tribunal). Les jurés
des différents groupes s'installent pour voter.
Chaque groupe vient présenter sa scène. Le jury
délibère et vote pour le meilleur orateur.
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Étape 4
Faire le point
Identifiez les éléments importants pour
remporter la victoire : efficacité des arguments,
manière de les présenter, etc.
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