Numérique et virtuel
1. Souvenirs de Mars (
)
Philip K. Dick, « Souvenirs à vendre »
2. Une prison (
)
Ernest Cline,
Player One
3. L'enseignement du futur (
)
Pierre Bordage, « La classe de Maître Moda »
4. Un virtuel qui rassemble (
)
Pierre‑Jean Benghozi, « Les jeux vidéos sont la vraie culture populaire de notre époque »
5. Aveugle (
)
Guillaume Guéraud,
La Brigade de l'Œil
Atelier d'expression écrite
Liberté numérique, quelles limites ?
(
)
Intelligence artificielle
1. Mieux que la vraie (
)
Villiers de L'Isle‑Adam,
L'Ève future
2. Un médecin 2.0 (
)
C. H., « Les prouesses de l'IA : elle dépiste et diagnostique les maladies »
3. Menteur ! (
)
Isaac Asimov, « Menteur »
4. Le mystère de la conscience (
)
Antoine Bello,
Ada
Atelier d'expression écrite
Jouez les dramaturges
(
)
Faire le point et aller plus loin
- Mémoriser autrement
()
- Histoire des arts
()
- Prolongements culturels
()
- Co‑intervention
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- Vers le Bac
()